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重装騎兵ヴァルケン2 第2戦 2009/06/02 22 08 44 お、復活した? 2009/06/02 22 08 57 今来た、抵触ってどういう意味? 2009/06/02 22 09 21 きたよー 2009/06/02 22 09 22 主コメに 2009/06/02 22 09 33 エラーで少し入れ無かったよ 2009/06/02 22 09 39 ようやくみれたぜ 2009/06/02 22 09 53 4行目にあったね 2009/06/02 22 10 32 ラーメンから久々に来ました 2009/06/02 22 10 34 エラーで何度か弾かれたんだが・・・これもヴァルケンの仕業か 2009/06/02 22 10 42 おつ なんかエラー多い 2009/06/02 22 10 46 ※主はたまに普通のコメも読み飛ばすことがあります 2009/06/02 22 10 49 エラーおおいよ 2009/06/02 22 11 13 今日は同時に2つの放送聞いてると片方止まるね 2009/06/02 22 13 10 とまるねー 2009/06/02 22 13 26 なんかコメするタイミングが難しいゲームだな 2009/06/02 22 13 35 「○○ 敵を狙い撃ちぜ」 2009/06/02 22 13 38 カックカクだね 2009/06/02 22 13 54 なぜアクションじゃないww 2009/06/02 22 14 14 カメラワークひどいな 2009/06/02 22 14 18 作戦 ガンガンいこうぜ 2009/06/02 22 14 33 1はアクションでしたっけ? 2009/06/02 22 14 34 シュミレーションは主のしゃべりスキルがとわれるな~ 2009/06/02 22 15 34 なんか熱いかんじのする顔グラだな 2009/06/02 22 16 06 すげえw地形の意味がねえ 2009/06/02 22 16 07 S.RPGにしてはテンポ悪いなw 2009/06/02 22 16 08 4割は減ってただろ・・・ 2009/06/02 22 16 15 零距離射撃に定評がある味方 2009/06/02 22 16 38 これが・・105円の力! 2009/06/02 22 16 51 wwww 2009/06/02 22 16 55 カメラwww 2009/06/02 22 16 55 今北ぉー@ジェイソン 2009/06/02 22 17 03 酔う!酔うってば! 2009/06/02 22 17 07 今北、ハイパーカオス安価と聞いて@赤BAN 2009/06/02 22 17 09 あっカメラさんに弾が 2009/06/02 22 17 09 1カメ脂肪 2009/06/02 22 18 10 これザクとかいるの? 2009/06/02 22 18 35 ドラグナーか 2009/06/02 22 18 41 ガンダムと一緒にしちゃヴァルケンに失礼だ 2009/06/02 22 18 55 しかしデザインとかは悪くないな 2009/06/02 22 18 58 ヴァルッケンは2Djyないの?? 2009/06/02 22 19 09 ガンダムでヴァルケン汚すな 2009/06/02 22 19 13 今日スティカムはー 2009/06/02 22 19 18 しかし酔うなあ・・・ 2009/06/02 22 19 22 WIKI見てきたけど、メカデザインは大御所だね 2009/06/02 22 19 43 しかし無駄にグラはいいゲームである 2009/06/02 22 19 43 このゲーム カメラワーク全開だね 2009/06/02 22 19 45 これまだ演習中? 2009/06/02 22 20 11 これは結局クッソゲーなのか? 2009/06/02 22 20 17 これPSのゲームだよね?すごいグラフィックはいいよね 2009/06/02 22 20 44 絵も好きかもw 2009/06/02 22 20 59 おっさーん! 2009/06/02 22 21 02 今だ!お風呂さんも死亡フラグを! 2009/06/02 22 21 04 それより下の娘についてkwsk 2009/06/02 22 21 08 大尉・・・ 2009/06/02 22 21 10 ポソンジャンプ 2009/06/02 22 21 21 主人公だれ? 2009/06/02 22 21 37 俺はお風呂さんの生についていけねぇ!一人で部屋にいた方がマシだ! 2009/06/02 22 21 39 テライケメン 2009/06/02 22 21 51 1999年っていうとあれか、ワイルドアームズ2が出た年か 2009/06/02 22 21 57 メガネデ??? 2009/06/02 22 21 59 これ何話まであるんだ 2009/06/02 22 22 01 そういえば、イストワール始めたよー@赤 2009/06/02 22 22 04 57無茶しやがって・・・ 2009/06/02 22 22 11 デスクリムゾンの2年後かな? 2009/06/02 22 22 56 ヴァルッケンはヴァルッッ拳ってねたあったな・・・ 2009/06/02 22 22 57 パトレイバーで言うと零式か 2009/06/02 22 23 18 演習といいつつ襲撃フラグですね。わかります 2009/06/02 22 23 19 つまりはマリモラーメン的な感じだよな 2009/06/02 22 23 30 ガトツで言うと、ゼロ式か 2009/06/02 22 23 57 カレー食べ終わったお 2009/06/02 22 23 59 フォードフラグすぎる 2009/06/02 22 24 01 バハムートで言うと零式か 2009/06/02 22 24 29 フォード「いいか、俺の教訓を忘れるなよ・・」的な会話ありそうなんだけど 2009/06/02 22 24 53 最新機能テスト搭載してたけど性能が良過ぎて主人公が使いきれなかったかわいそうな機体>零式 2009/06/02 22 26 34 謎ゲーすぐるwww 2009/06/02 22 26 39 結論だけ言うとこれは良ゲー 2009/06/02 22 27 02 今のところは立ち込める地雷臭 2009/06/02 22 27 03 セーブ中に無音とかやめてくれ 2009/06/02 22 27 18 戦闘がテンポよければいいんだけどね 2009/06/02 22 27 19 m9 2009/06/02 22 27 23 S.RPGにしては移動と攻撃のテンポが気になるね 2009/06/02 22 27 33 リーナたんはあはあ 2009/06/02 22 27 43 食いづらいけどまぁまぁ美味いカレーって所か>これの評価 2009/06/02 22 27 46 ステージ数がすさまじくて笑った 2009/06/02 22 27 57 PS2とか3で出れば良いソフトになりそうだな~ 2009/06/02 22 28 51 事故フラグwww 2009/06/02 22 29 11 俺と温泉いこうぜはあはあ 2009/06/02 22 29 28 リーナがブリジットに見えた。実は男だったりしない? 2009/06/02 22 29 36 面数書いていい、止めた方がいい? 2009/06/02 22 29 40 ギルティ 2009/06/02 22 29 49 OK 2009/06/02 22 29 57 さくやはおたのしみでしたね 2009/06/02 22 30 30 今北・・・ やってるの気づかなかった・・・ 2009/06/02 22 30 47 これ調べたら8面だけみたいだね 2009/06/02 22 30 52 あれかね、メンバー上限かな<カタパルト 2009/06/02 22 31 05 きたよ 2009/06/02 22 31 34 これはフラグじゃないかww 2009/06/02 22 31 48 フラグだなwwww 2009/06/02 22 31 59 8面は1の方じゃね? 2009/06/02 22 32 09 大尉がフラグの塊すぐる 2009/06/02 22 32 27 いつフラグを回収するのか怖いなw 2009/06/02 22 32 30 役職的にフラ・・・げふんげふん 2009/06/02 22 32 44 大尉の称号:フラグクラッシャー 2009/06/02 22 33 16 このゲーム始めたばっかり 2009/06/02 22 33 39 カメラワーク全開だなー 2009/06/02 22 33 39 ゆっくり見ていってね! 2009/06/02 22 33 50 カメラさんが頑張って走ってます 2009/06/02 22 33 57 そのうち他のユニットも動かせるようになんのかな 2009/06/02 22 34 07 ググってきた、ステージ数吹いたwww 2009/06/02 22 34 08 すばらしい・・・すばらしいぞおお! 2009/06/02 22 34 11 ならなかったらS.RPGとしてヒドいだろww 2009/06/02 22 34 30 しかし1作目が8面しかないという情報を聞くと・・・wwww 2009/06/02 22 34 37 カメラマンの必要スキル:舞空術・瞬間移動 2009/06/02 22 34 52 あまりのつまらなさに、普通の人はとうの昔に不燃ごみとして処分しているのではないか? っていうレビューがww 2009/06/02 22 34 58 ヴァルケン1って横スクアクションだっけ 2009/06/02 22 35 43 1と2の攻略がほとんど無いんだが 2009/06/02 22 35 55 というかない 2009/06/02 22 35 58 古いしマイナーみたいだしね 2009/06/02 22 36 09 ステカムは? 2009/06/02 22 36 13 フラグ大尉ですね 2009/06/02 22 36 28 待ってます -
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タイトル(コピペ用) 重装機兵ヴァルケン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1992/12/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 15 12.23 追記回数 6262 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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重装機兵ヴァルケン 【じゅうそうきへいう゛ぁるけん】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売元 クロスノーツ 開発元 ソフトアクション 発売日 2004年8月26日 定価 4,980円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント 2004年クソゲーオブザイヤー次点 ゲームバランス悪化PS2なのにSFCから劣化した操作性兵士達の終末(終幕)アーク・ノバ地下(落下)原作OPの代わりに謎の0面追加細かな演出面が尽く劣化 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 重装機兵シリーズ 概要 問題点 オープニング・0面 システム、操作性 BGM・SE ゲームバランス グラフィック 演出 その他劣化点・改悪点 評価点 総評 余談 概要 1992年発売のSFCアクションの傑作『重装機兵ヴァルケン』を、12年の時を経てPS2ソフトとしてリメイクした作品。 名作のリメイクにファンは歓喜したが、その実態は… 問題点 オープニング・0面 本作の数少ない追加要素。だがその内容は… + プレイに全く影響の無い謎の0面追加。 本来のOPは丸々カット、タイトル画面前後のデモもカット。 代わりに「SFC版でカットされた幻の0面が復活」と喧伝していたが、内容は強制スクロールの完全一本道で、すぐに終わる。しかも自機は無敵で、ボスは何もしなくても勝手に倒される…というチュートリアルにすらなっていないただの作業。 シナリオについても、AS部隊が出撃から20秒も経たずに帰艦命令を出されたり、オリジナル版でも極太ビームで轟沈するチョイ役だったバーシスの同型艦に追加されたシュールな内容の報告と何故か付いたサラトガという名前、ボスキャラについても説明が一切なかったりと支離滅裂。おまけにスキップできるのはボス撃破後のモノローグのみ。これではOPデモの改悪としか思えない。 そもそもこの「幻の0面」とやらは移植スタッフによる捏造である。確かにSFC版には容量の都合でカットされた要素が多々あったが、それは0面などではなかった。(*1)内容に深く関わる肝心な部分はことごとく手抜きしておきながら、何故このような無駄な要素に力を注いだのか。 + タイトル画面。 アニメ調で背景から浮きまくっているヴァルケンの上半身はまだ目を瞑る事もできるが、タイトルロゴのすぐ左上でへこへこ動くヴァルケンのシルエットは何とかならなかったのか。 システム、操作性 「難易度が高いため、クリアできないステージの練習用に」と、一度クリアしたステージを( 「到達した」ではない )単体で遊べるAPPENNDIXモードが搭載されている。子供でもすぐ気づくレベルの酷い矛盾である。 システムやゲームバランスの調整が満足になされておらず、無駄に難易度が上がっている。特にキーレスポンスと機動性(スピード)の低下が顕著で、原作経験者は強い違和感を覚えてしまう。 ダッシュの仕様が大幅劣化。コマンドダッシュ(方向キー2回)とダッシュジャンプが削除され、ダッシュ終了時に慣性が乗らずピタッと停止する。さらにダッシュ終了までシールドを構えられなくなった。 上記に加え、空中での落下速度が不自然に速く(重力加速度を無視している)、着地寸前にバーニアを吹かしても必ず硬直する。さらに空中では左右、宇宙空間では全方位の移動速度が低下しているため、敵弾を避けるのが難しい。 射角の微調整が利かなくなり(見た目通りの9段階)、歩兵等の小さい敵を倒すのが難しくなった。 ホールド(移動時に機体の向き・射角を固定する機能)しても左右の向きが変わる。スタッフはホールドの意味を理解しているのだろうか? つまり「射撃方向を固定し、敵弾を避けながら敵のいる方向に撃ち続ける」という操作ができなくなっている(*2)。 ポーズ中のマップ表示が削除された。にもかかわらず、作中におけるクレアの「レーダーで確認できるわ」という台詞はそのまま。 要所要所でいちいち読み込みが入る上に、そのロード時間がやたらと長い。テンポが最悪なのは態々説明するまでもないだろう。 BGM・SE 全体的に「場面に合わない電子音が多く入っている」「ボス戦における意味不明なジャズアレンジ」などをはじめ、アレンジの質が劣悪。おかげで「みょ~ん」や「てれってってって♪」など、さまざまな空耳が生まれた。 間抜けなタイトルBGMやブリーフィングのBGMはまだマシな方であり、2面などはもはや雑音。ボス戦は音楽の所為でやたらノリノリになっており、緊迫したシーンの雰囲気にどう見ても合っていない。 止めとばかりに、最終面BGMがサビに入る直前でループするという大ポカまでやらかしてしまっている。 エンディング曲はデータに入っているのだが、なぜか未使用。しかもこれも後半パートはカット。 太鼓の音のような腑抜けた銃声、重量感のないジャンプ・着地音、ボボボというノイズじみたバーニア音、タイピング風のテキスト表示音、ピコッというアイテム取得音など、SEの大部分が改悪。さらにはどういう訳かSE自体が鳴らなくなった動作も複数ある。 大統領と対峙するシーンでなぜか流れるOPテーマ(SFC版は無音)。 前述したように本作のBGMは殆ど改悪アレンジなので、完全に雰囲気ぶち壊しである。 ゲームバランス 全体的に不当に難易度が上昇してしまっている。以下の問題には今作スタッフもインタビューで「もっと難しくしたかったです(笑)」と回答しているものの、完全な調整不足によるものであるため、弁解であるのは言うまでもない。 特にバランス不足なのが2面の前半部分。敵機が放つ誘導弾のスピードがSFC版と比べてより激しくなっている。それに比べて強制スクロールも何故かSFC版より遅くなっている。この明らかなバランス不足がきっかけで、先に進めなかったというプレイヤーも多数いた。 他にも、4面の降下中は自機より速い敵3機(*3)に追い回される、6面の洞窟は中ボス「サーペント」の出現時に音が鳴らない、7面の強制スクロール(=ゾアフレム戦の直後)は中ボス「ヴォルカーノ」を撃破するまで回復不可、ラスボス「ビルドヴォーグ」戦は回復不可かつ腕部の追尾性・攻撃頻度が非常に高い、といった難所がある。 自機の操作性・機動性の悪化は前述の通りだが、他にも複数の問題点がある。 武器が大幅に弱体化。ミサイル・アームパンチの威力や、バルカンの威力・自動連射速度(*4)・弾速が低下している。 ザコを倒して得られるアイテムの出現率が激減。Pアイテム(=武器強化)はともかく、Hアイテム(=回復)は出ないものと割り切らざるを得ない。その結果「積極的に動きながら戦うのではなく、シールドで耐えつつ隙をうかがえ」という消極的なゲームバランスとなっている。 ボス関係の当たり判定がめちゃくちゃ。更にオリジナル版より敵の体力が多いなど、敵はムダに強化されている有様である。 一例として、1面のPアイテムを全部バルカンにつぎ込んでも、2面開幕の強制スクロールで敵が撃ってくるミサイルがなかなか破壊できず食らいまくり、SFC版をやり込んだプレイヤーですらクリアできずに死ぬか瀕死で突破できてやっとのレベルの難易度に跳ね上がってしまっている。 SFC版ではやり込んだプレイヤーならば微ダメージで切り抜けることも可能なため、どう贔屓目に見てもバランスが悪化しているのは明白である。 隠し武器のナパームをレベルアップさせられるようになる条件が「2面を最低限のスコアでクリア(ボスのみ撃破、道中の岩も自機との接触による破壊すらしてはならない)」なのだが、難易度上昇のため通常プレイではまず不可能になってしまっている。 このように難易度が無駄に上昇している一方で、逆に難易度が低下しまくっているステージも存在する。 例えば、7面の議事堂で対決する中ボス「ゾアフレム」のAIが劣化しており、入口前で上から攻撃しても何故か襲って来ず、入口下内を右往左往する。ばかなやつめ… 一応、空中浮遊しわざと敵を誘き寄せれば追いかけて来るのだが、それでもプレイヤーの思い通りには動いてくれない。 グラフィック 全体的に横圧縮がかかっており、うるし原智志氏渾身のデザインのキャラとドット絵もこれによって無惨な姿を晒してしまっている。 更に、この点においてもSFC版からの劣化点が多数見られる。 字幕に縁取りがついておらず、白い背景やエフェクトに埋もれてしまう。さらに特定のシーンでの文字送りが速すぎるなど、読めない事態が多々発生する。SFC版ではちゃんと縁取りはついていたのに…… 全体的に爆発の仕方が適当。爆発エフェクトもオリジナル版では拡大演出まで使って派手に表現されていたが、このバリエーションも大幅に削られてしまった。しかもこの爆発エフェクトは、なんとラスボスにまで使い回されている。 コンティニュー画面のカウントの迫力まで低下してしまっている(SFCではボールが拡大縮小して数字の形に組んでいた)。 エンディングにも手抜き感が漂う。 重要なワンシーンでコマ落ちが発生し、画面が切り替わるまで続く。 戦争から帰還したジェイクがヴァルケンから降りても機体が爆発しない。 エンディングの背景には、一切の脈絡が存在しない謎のハニカム柄が並んでいる。 グッドエンドでもジェイクのヘルメットのディテールが変わり、クレアの左足が消えている。 スタッフロール途中、突然BGMがブツッと切れその後不自然にループする。BGMループさえまともに出来ていないのはいかがなものか。 そしてスタッフロール後に表示されるヴァルケンの一枚絵も存在しない。…どこまでも手抜きである。 演出 ゲームに彩りを添えていた細かい演出の殆どがカットされている。次世代ハードでのリメイクでありながら、旧世代機でできていた事の再現すらできていない。ちなみにリメイク版スタッフは、インタビューで『SFC版』の演出の細かさを絶賛していた。 バーニアの噴射が壁や床に当たったときに煙がまき上がらない。 無重力でもバルカンの薬莢やナパームの弾道が放物線を描く。このゲームの宇宙における物理法則はどうなっているんだ。(原作の宇宙空間では直進する) 大気圏突入前後のヴァルケンが赤熱しない。助けに来たバーシスは赤熱しているのに何故…。 大気圏突入時に不自然なホワイトアウトの挿入(バリュート展開のドットアニメを作るのが面倒だったので手抜きしたというのがモロバレ)。 ヴァルケンから切り離されたブースターが、重力の有無を問わずその場にピタッと制止する。 最終面でヴァルケンが天井を突き破って突入するシーンがあるが、溜めもせずスピードがノロノロ。 瀕死時の演出及びメッセージ(*5)、そして死亡時の主人公及びラスボスの断末魔もばっさり削除されている。(*6) 死亡時の機体がバラバラになる演出も削除されており「無音のショボい爆発エフェクトを出すだけで、コンティニュー画面に切り替わるまで攻撃可能」という超手抜き仕様に。 ロボットや兵器の演出も色々と酷くなっている。 バーシス(母艦)からの発進時、本来の発進口でなく艦橋付近からヴァルケンが出てくる。 ちなみに、ステージごとにバーシスの発進口の位置がコロコロ変わる。 さらに、0面・5面のヴァルケンは発進前からバーニアを噴かしている。 コロニー外壁をぶち破る突入シーンでは、外壁にヌルリと挿入され、不時着時には無音でボヨンボヨン元気に跳ねるバーシス。 ロケットエンジンを破壊していくステージでは、エンジンだけでなく、なぜか噴射炎(バックファイア)まで爆散する。 倒すと、ショボイエフェクトと共に忽然と消える大型の敵。 無音で暴れるラスボス「ビルドヴォーグ」は、巨大ジョイメカファイトと揶揄された。 その他劣化点・改悪点 インターフェイス システム面の刷新についても、APPENNDIXモードの実装と一部設定のセーブのみ。難易度変更、中断セーブ、L2・R2ボタンへの対応、カスタムキーコンフィグといった有用な機能は見当たらない。 誤字脱字 1面の『全速で離出(離脱+脱出?)だ!』、3面の『アーク・ノバ地下(落下)までの時間は~』等。 百歩譲って「離出」は目を瞑るとしても、落ちることを「地下」と表記するのは流石に正気の沙汰とは思えない。 最終面の名称も『兵士達の終末(終幕)』に変わっている。 評価点 あらゆる点が劣化しているが、「重厚なロボットを操作する2Dゲーム」という体裁は辛うじて保たれている。 全身無敵であるシールドを駆使しつつ慎重に歩を進めれば、難しいシーンは意外に少ない。もっとも、そのようなゲームプレイを「アクションシューティング」と呼べるかは疑問だが…。 極一部のBGMは改悪されずに済んでいる。 総評 マイナーながらも高い完成度を誇る、いわゆる「隠れた名作」と言うべき『SFC版』。もう一度手に取れる機会の乏しい中でのまさかのリメイクにファンは歓喜、そして蓋を開け、絶望していった。 なにより「システム」「グラフィック」「演出」「サウンド」「ゲームバランス」をはじめとしたありとあらゆる内容が見るも無惨に劣化し、リメイクとしてはもちろん、単体のタイトルとして見ても問題外のシロモノに変わり果てていたのだから。 少し触っただけでも「手抜き」や「根本からの技術力不足」などが劣化の原因と察せられる以上、「開発陣はまともに作る気が無かったのか」と非難されても仕方ないだろう。 余談 パッケージ パッケージ画像は「荒野に飛び交う謎の円盤」という意味不明な構図。 加えてヴァルケンの絵をSFC版のパッケージ絵から流用しているという手抜き仕様。しかもよく見るとヴァルケンの左足付け根が不自然にでこぼこした輪郭で、質感も明らかに他のパーツと異なっている。それもそのはず、実はこれ、SFCに描かれていたクレーンの作業用アームの先端を消し忘れていたというお粗末なシロモノである。この時点でおかしいと思った原作ファンは多数いただろう。 パッケージ裏には「幻のステージ0を追加!」「キャラクターデザインにはうるし原智志氏を起用。」と書いてあるが、これらの文章は文字通りの捏造、つまり真っ赤なウソである。 個人サイト 発売後、本作の劣化具合をまとめた特設サイトが二つも作成された。片方はこちら。 もう片方は閉鎖されたが、こちらからアーカイブを確認可能。 封鎖された方のサイトには本作のパッケージやディスクが滅茶苦茶に粉砕されたスクリーンショットが掲載されている。本来このようなディスク損壊はとても褒められたものではない行為だが、態々お金を出してこのような酷い出来の代物を掴まされたファンの怒りの一端を垣間見る事ができる…のかもしれない。 サウンドトラック 本作の改悪BGMを纏めたサントラも発売されている。 たとえ怖いもの見たさであっても購入はおすすめできない。もし興味を持ったとしても、丁寧なアレンジも入っている1992年発売版の方を購入すべきであろう。 このサントラに収録された最終面BGMではサビ部分もちゃんと聴く事ができるのだが、今度はループの繋ぎ目が改悪されるという問題が発生している。どうやら何にも学んでいない模様。 その他 上述した状況もあってか、開発の裏側が有志により掘り返されるようになる。 それだけにとどまらず内部リークまで始まり、結果としてお隣・韓国のゲーマー勢まで巻き込んだ騒動にまで発展した。 開発側の予定では更なるシリーズ展開も構想され、スクリーンショットも公開されていたという。しかし本作の悪評が祟ってかシリーズ展開の続報は完全に途絶え、自然消滅した。 なお、PS4版重装機兵レイノスの開発スタッフ曰く「一部の過激なユーザーによる、襲撃予告や殺害予告といった犯罪行為」がシリーズ展開頓挫の直接的な原因、らしい。 PS4版レイノスの開発スタッフは、元々レイノスクローン作品を中心に作っていた同人サークルなのだが、何故そのような事を把握しているのかは不明。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/04/16(火) 21 21 54.78 終了時間:2013/04/16(火) 23 11 34 参加人数:1 SFC初期(1992年)発売でありながらグラフィック、操作性はすごかった。 ストーリー 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。 そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。 そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2010年。ついて月面での功績採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。 環太平洋合衆国海兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、1兵士として重装騎兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中に身を投じる。 システム 7つあるステージを、ロボットを操りミッションをクリアしていく、サイドビュー・アクション・シューティン。 重力下だけでなく、宇宙空間のステージもある。 通信による演出が、戦いを盛り上げてくれる。 作戦の成功、不成功により、エンディングが変化する。 基本武装は、バルカンとパンチとシールド。 アイテムを取ることにより、ミサイルとビームが使えるようになる。 ダメージ制で、ダメージはアイテムを取ることにより回復する。 ナパームは裏技扱いでOK? 一応禁止かな タイトル画面 主人公ジェイクが搭乗するヴァルケンを操作し 幾多の戦線を戦い抜いていきます 遂に敵国の大統領シェルマークを追い詰めたジェイク しかし大統領は自らの手で命を絶ってしまいます 戦いはまだ終わりません ラスボスはベルダーク少佐が搭乗する「ビルドヴォーグ」 巨大な機体故に威圧感は相当なものですが 下部のパーツから順番に破壊して行けば良いだけなので 落ち着いてプレイすればさほど難しくはない筈です ビルドヴォーグ撃破後 爆発に巻き込まれそうになるも脱出を果たし、再会するジェイクとクレア EDとスタッフロール ハイスコア見ると分かりますが、ラスボス直前に一回落下死してます そしてED後に表示される謎の通信 前作である「重装機兵レイノス」に続く…らしいです 雑感 まず目を惹くのが書き込まれたグラフィックで、92年の作品とは俄かには信じ難い程です。時折挿入される一枚絵も綺麗で、力を入れているのが窺えます。 自機がロボットということもあって、動き自体はかなりもっさりしているのですが、敵の配置やステージ構成等が絶妙なのか、ストレス無く操作することが出来るのも完成度が高いと思います。 今回プレイするまでこの作品は全く知らなかったのですが、総評としては名作と言って差し支えなく、前作であるレイノスも是非プレイしてみたいと思わされる出来でした。 難易度については標準的~やや低めといった所で、バランス的には程良く調整されていると思います。一応コンティニュー制限もありますが、慣れてしまえばそれ程厳しいものではありません。 ガードの性能がかなり優秀なのでこれをきちんと使いこなせるか、効率良く武器のレベルアップを行えるか、といった辺りが攻略のカギになってくるのではないでしょうか。
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■重装機兵ヴァルケン 重裝機兵VALKEN ■「裏技・攻略」情報 ●無限續關指令 在標題畫面中按著上+L+R開始遊戲。 ●隱藏武器取得方法 在第一面中只破壞ENERGY UNIT,取得2800分,就可以在第二面開始使用ナパーム(強力♪)。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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重装騎兵ヴァルケン2 第7戦 2009/06/03 23 21 52 0番きたー@アルマス 2009/06/03 23 22 05 1番きたー?@じぇいそん 2009/06/03 23 22 09 枠乙 2009/06/03 23 22 16 枠乙 2009/06/03 23 22 16 きたよ~ 2009/06/03 23 22 57 ロボに火炎放射器効くのかなー 2009/06/03 23 23 04 眼鏡のキャラ、影が薄いね 2009/06/03 23 23 40 主のウフフッが大好き 2009/06/03 23 23 58 キャッキャウフフ 2009/06/03 23 24 08 初見。PS2ヴァルケンは黒歴史 2009/06/03 23 24 09 戦闘中のキャッキャウフフ 2009/06/03 23 24 19 ウフフッウフフフフッ 2009/06/03 23 24 26 良く言ってるよ うふふはね 2009/06/03 23 24 33 ウソウフフゲー 2009/06/03 23 24 34 ふぅ・・・ 2009/06/03 23 24 42 PS2ヴァルケンで検索したら叩き割ったディスクが出てきたw 2009/06/03 23 24 55 そんなに黒歴史なのかww 2009/06/03 23 25 35 主はクソゲーを楽しくプレイするからな~俺なら叩き割るwww 2009/06/03 23 25 40 増援がありそうな予感 2009/06/03 23 26 28 クソゲーっていわれるの多いけど実際やってみるとそれほどでもない奴も多いからなー 2009/06/03 23 26 36 多分、コメ20見えない 2009/06/03 23 26 51 うんこげーでいいんじゃね?ww 2009/06/03 23 27 02 ウンPゲーだね 2009/06/03 23 27 15 UNKだめなのかw 2009/06/03 23 27 17 レイノスは結構面白かったんだけどなぁ・・・ 2009/06/03 23 27 25 ksゲーだな 2009/06/03 23 27 34 カスはおk? 2009/06/03 23 27 42 ※小室が作りました 2009/06/03 23 27 44 TASゲーだな 2009/06/03 23 27 50 小室ゲーでいいよもうwww 2009/06/03 23 27 55 運営NGは幅広いなw 2009/06/03 23 28 12 社員 2009/06/03 23 28 29 射命丸ってまだ運営NGなのかな 2009/06/03 23 28 31 NGってコメした人は表示されてるんだなw 2009/06/03 23 28 51 何このカスタムロbゲフンゲフン 2009/06/03 23 29 03 自分のも隠してほしいな 2009/06/03 23 29 05 フロントミッションに似てるような気がする 2009/06/03 23 29 34 NGです とか出てコメ出来ない方がいい 2009/06/03 23 29 42 スパロボを難しくしたらこうなりますね 2009/06/03 23 29 46 見た感じだとFMの亜種に見えるな 2009/06/03 23 29 46 FM3にそっくりだけど、FM3のが発売日が後だという 2009/06/03 23 29 52 開発陣かぶってなかったかな>FM 2009/06/03 23 30 03 NGだと書いた本人に色とか確認出来るようにしてほしいよ 2009/06/03 23 30 16 NG多すぎて俺混乱w 2009/06/03 23 30 32 俺そんな変なこと言ってないお@35 2009/06/03 23 30 53 あ、そこかww 2009/06/03 23 30 57 グフカスタム 2009/06/03 23 30 58 ひでぇwwww 2009/06/03 23 31 05 任天堂なみだ目だなおいwww 2009/06/03 23 31 16 あれ好きだよーww 2009/06/03 23 31 18 47はー 2009/06/03 23 31 22 任天堂「ちょ ゲームの名前なんッスけど」 2009/06/03 23 31 25 初代が面白かったー 2009/06/03 23 31 28 じゃカ・スだと どうかな? 2009/06/03 23 31 36 m9 2009/06/03 23 31 42 カースタムロボ どうだ 2009/06/03 23 31 44 ジムスナイパーもダメかw 2009/06/03 23 32 06 力スはおk? 2009/06/03 23 32 26 グフカ・スタム 2009/06/03 23 32 27 なるほどなぁ 2009/06/03 23 32 41 改めて なにこの力スタムロbゲフンゲフン 2009/06/03 23 33 06 これがコメが残るのかと思うと・・・ 2009/06/03 23 33 17 か す た む 炉簿おもしろいよね 2009/06/03 23 33 25 主にFM3の画面を見てほしいよw ビックリするから 2009/06/03 23 33 26 グフ・力スタム 2009/06/03 23 34 49 メサイヤ好きなメーカーだった・・・ 2009/06/03 23 34 52 やわらかロボット 2009/06/03 23 36 23 グフフフフ フヒヒヒヒ 2009/06/03 23 36 26 重武装すぎてAPが減るとかあるのかな 2009/06/03 23 38 48 痛いというか、木っ端微塵だろうw 2009/06/03 23 40 05 っ説明書 2009/06/03 23 43 52 レイノス・パイロットって、あのレイノスか 2009/06/03 23 44 44 このケツ顎で挟めばクルミを割れるなw 2009/06/03 23 45 40 眼鏡さんが無表情で怖いw 2009/06/03 23 48 06 NPCに削らせてトドメはプレイヤーにしないと勿体無いな 2009/06/03 23 49 28 全員重装甲でジリジリ進むとかは 2009/06/03 23 49 41 @1 2009/06/03 23 50 04 セットアップ大変だw 2009/06/03 23 50 30 乙です 2009/06/03 23 50 37 乙です 2009/06/03 23 50 39 otuotu~ 2009/06/03 23 50 43 おつ~ 2009/06/03 23 50 46 おつー 2009/06/03 23 50 48 ステカムへー -
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重装騎兵ヴァルケン2 第3戦 2009/06/02 23 15 08 きたよー@アルマス 2009/06/02 23 15 25 音小さいよ 2009/06/02 23 16 00 スティカムやる時音量変えたんじゃない 2009/06/02 23 16 17 フロントミッションセカンドと聞いてとんできました 2009/06/02 23 16 23 今北 2009/06/02 23 16 29 今北枠乙 2009/06/02 23 16 35 少し上がったかな 2009/06/02 23 16 51 枠乙です 2009/06/02 23 16 53 フロ2は長い戦闘シーンが飛ばせませんw 2009/06/02 23 16 54 キタワァ 2009/06/02 23 16 56 くさなぎがCMにでてる 2009/06/02 23 17 23 フロ2は戦闘シーン長すぎる 2009/06/02 23 17 38 フロントミッション2の戦闘シーンはロード含めると5分はあるなw 2009/06/02 23 17 46 ウゴケェェ 2009/06/02 23 17 56 それでいて戦闘回数多いのよねwww 2009/06/02 23 18 03 襲撃という名の差し入れですね。わかります 2009/06/02 23 18 12 ずっとステカムで見れなくてこっちが始まってた・・・orz 2009/06/02 23 18 43 いい兄貴っぽいが、死にそうだなwww 2009/06/02 23 18 43 被弾してる機体は 2009/06/02 23 19 14 メカデザがマクロスの人だけあって、っぽいね 2009/06/02 23 19 44 今北 2009/06/02 23 20 24 この大口に食物を投げ込みたいなw 2009/06/02 23 20 51 叫び顔が全員一緒の顔してね?ww 2009/06/02 23 21 03 シンゴーシンゴー 2009/06/02 23 21 12 おまwwwwwwwwww 2009/06/02 23 21 35 一般兵デザインがサイボーグだなwww 2009/06/02 23 22 04 サイボーグクロちゃんでも出ないかなぁ 2009/06/02 23 22 24 初見だがこれ煮つめるとかなりよくなりそうなゲームだな 2009/06/02 23 22 48 煮詰めるとフロントミッション3が出来上がるw 2009/06/02 23 23 17 この当時は3Dが活躍し始めたばっかだからグリグリ動かしたがるんだよw 2009/06/02 23 23 32 ワイルドアームズでもここまで動かないぞww 2009/06/02 23 23 32 3は面白いよ、キャラの顔が濃いけど 2009/06/02 23 23 55 3Dに手を付けるのが初めてって企業は視点グリグリ動かしたがるww 2009/06/02 23 24 44 初見 このゲームはリアルに狙うのか 2009/06/02 23 24 46 ブーストナックル 2009/06/02 23 24 57 勝ってるのか負けてるのか見た目にわかり難いゲームだなw 2009/06/02 23 25 01 こういう視点は面白いよね 2009/06/02 23 25 20 カメラ被弾 2009/06/02 23 26 09 機体を降りて生身で行動できる? ヴァルケン的に 2009/06/02 23 26 34 相手機体に踏みつぶされて終了じゃないかw 2009/06/02 23 26 45 ヴァルケン1を作った所がガンハザードを作った 2009/06/02 23 27 01 これ負けるパターンか? 2009/06/02 23 27 15 お前らは逃げなフラグww 2009/06/02 23 27 50 そのザクをいただく 2009/06/02 23 28 28 HP多いからリーダー格かね 2009/06/02 23 28 28 とりあえず試作機のおっさんが脂肪フラグ 2009/06/02 23 28 43 黒いのトロンベに見える 2009/06/02 23 28 56 なついwww 2009/06/02 23 29 13 ガーリオン(トロンベ)に見える 2009/06/02 23 29 19 (`□´)ナッコォ! 2009/06/02 23 29 33 ブーストナッコォ 2009/06/02 23 30 02 今来た、フロンミッションやりたい 2009/06/02 23 30 13 つ アーカイブス 2009/06/02 23 30 15 現実的な意見をプレイヤーが出すなwww 2009/06/02 23 30 22 ロボットシュミレーションだったのか 2009/06/02 23 30 26 破損した片腕で敵を攻撃 2009/06/02 23 30 39 関節はパイロットの気合でガード 2009/06/02 23 30 48 おわたwww 2009/06/02 23 30 55 パイロットの腕から血が流れるんですね 2009/06/02 23 30 56 新機体奪って核撃ってコロニー落とすのかなw 2009/06/02 23 30 59 おぉ 2009/06/02 23 31 13 MIDAS回収 2009/06/02 23 31 16 そもそもコロニーあるのか?www 2009/06/02 23 31 22 回復技とかある? 2009/06/02 23 31 25 つながってない間接 2009/06/02 23 31 35 お? 2009/06/02 23 31 40 ダウンした 2009/06/02 23 31 46 ダウン効果? 2009/06/02 23 32 12 空に木星っぽいものが見えるから宇宙なんかな 2009/06/02 23 32 20 月面基地 宇宙要塞の類はあるはずだが 2009/06/02 23 32 46 ああー 撃破ボーナスが- 2009/06/02 23 32 59 このヒゲの人って同じ顔なのか? 色違い? 2009/06/02 23 33 16 一定ターン生存がクリア条件か<71 2009/06/02 23 33 38 ohurosanきたよー 2009/06/02 23 33 40 このゲームはリーナが花だな 2009/06/02 23 33 48 イベントシーンでカメラグリグリ回るのやめてくれぇw 2009/06/02 23 33 59 改造じゃない?育成要素的な意味で 2009/06/02 23 34 53 英語見づらいです>< 2009/06/02 23 35 10 ミリタリーシミュにはよくあることw 2009/06/02 23 35 22 頑張れこれたしか10面ないから 2009/06/02 23 35 35 中途半端に英語使いたがるのよねミリタリー系ってw 2009/06/02 23 35 58 風呂www 2009/06/02 23 36 05 お気に入りの武器に適当な愛称でもつけるといいよw 2009/06/02 23 36 15 オフロwwww 2009/06/02 23 36 22 風呂ッ酒w 2009/06/02 23 36 28 フロA フロBって愛称つけようぜ 2009/06/02 23 36 32 オフロきたーっ! 2009/06/02 23 37 19 だな 2009/06/02 23 37 32 ゲーム内の専用単語多いなぁ 2009/06/02 23 37 41 艦長は部下の命を考えてるからなー 2009/06/02 23 37 54 ですよねー 2009/06/02 23 38 13 ホヅミとフォードはモミアゲがちょっと違うな 2009/06/02 23 38 19 しかしこういういい兄貴は脂肪フラグがwww 2009/06/02 23 38 27 やったねタツヤ!大勝利! 2009/06/02 23 38 44 もう既に戦うつもりだこいつらwww 2009/06/02 23 38 54 やったねタツヤ! 仲間が増えるよ 2009/06/02 23 38 57 あれ?コミュ一覧になかったからスルーしてたよ 2009/06/02 23 39 01 主人公ピンチ→俺に任せろ→アボーン という流れが想像できるww 2009/06/02 23 39 15 大尉はフラグ通り? 2009/06/02 23 39 33 いい軍人は脂肪フラグの塊だからなwww 2009/06/02 23 39 56 今ぷっすまで剛でてるおwww 2009/06/02 23 39 59 こwwれっうぁwww 2009/06/02 23 40 06 主人公ピンチ→俺に任せろ→あぼーん→次回作で登場 2009/06/02 23 40 19 マクレガーはごついな、休憩時間は腕相撲をするキャラだなw 2009/06/02 23 40 21 そういえばこれ3あるんだっけ?w 2009/06/02 23 40 52 あれか、調子に乗って危険になるのか 2009/06/02 23 41 24 このリックディアスに 2009/06/02 23 41 42 ほんとだ 2009/06/02 23 41 52 細かいなぁ 2009/06/02 23 41 53 頭だけドラグナー 2009/06/02 23 42 13 近接で 2009/06/02 23 42 19 これで役割分けるのか 2009/06/02 23 42 43 広いMAPとかあるのかな、さっきのは狭かったけど 2009/06/02 23 42 48 ノーマル→戦闘中にタイプチェンジ 2009/06/02 23 42 55 偵察で誘き寄せてから遠距離とか無駄かね 2009/06/02 23 43 22 男ならナッコゥー 2009/06/02 23 43 33 カスタムは主人公機のみ? 2009/06/02 23 43 55 究極ゲシペンストキーーーク 2009/06/02 23 44 05 乙 2009/06/02 23 44 05 枠終わるぞー。乙 2009/06/02 23 44 11 おk 2009/06/02 23 44 12 乙 -
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/138.html
ラグナロクルールでのみ使用できる、通常のルールでは考えられない規格外のカードの事。 カードテキストには必ず[ラグナロクカード]と書かれており、通常のルールでは使用できない事が示されている。 マスターカード・ラグナロク バトルカード・ラグナロク ライブカード・ラグナロク
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/139.html
己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。 このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。 上記の通り、[ラグナロク]と明記されたバランスを全く考えないカード、ラグナロクカードを使用する事ができる世紀末ルールである。 ■関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3531.html
重装機兵ヴァルケン 【じゅうそうきへいう゛ぁるけん】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbiROMカートリッジ 発売元 メサイヤ(日本コンピュータシステム) 発売日 1992年12月18日 価格 9,064円(税3%込) プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月16日/800Wiiポイント【WiiU】2015年1月14日/823円プロジェクトEGG 2014年11月18日/800円(税別) 判定 良作 重装機兵シリーズ 概要 ストーリー 特徴 操作方法 評価点 問題点 総評 海外版 その後の展開 概要 リアルロボットアニメを意識したゲーム性、演出、世界観と、書き込まれたグラフィックが魅力の傑作ロボットアクション。 メサイヤが1990年に発売したメガドライブ用ソフト『重装機兵レイノス』と同一世界観の作品で、本作の時系列はレイノスよりも過去の時代の物語となっている。 本作のEDで、『レイノス』のストーリーに関係した通信が入る裏技がある。 ストーリー (説明書より引用) 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面の表面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2101年。ついに月面での鉱石採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。環太平洋合衆国兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、1兵士として重装機兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中へ身を投じる。 特徴 プレイヤーはアサルトスーツと呼ばれる人型兵器のパイロットとして、宇宙・地球全7面の戦場を戦い抜く。 ライフ制の横スクロールアクション。残機はなく、コンティニューは3回まで(裏技を除く)。ライフはHアイテムを取ることで回復する。 各ステージの開始前に任務概要と全体マップが表示され、最後に待ち受けるボスキャラを撃破する(場合によっては周辺設備も破壊する)ことでステージクリアとなる。一つのステージが複数のエリアに分かれていることもある。 総じて『装甲騎兵ボトムズ』の影響が色濃い。 ずっしりとした着地や短時間のバーニア飛行、ローラーダッシュにパンチ攻撃など、地上戦寄りの重厚なアクション群を丁寧に描いている。 ただし、射撃攻撃のメインを張るバルカンとレーザーは無限弾であり、リロード時間も短いので積極的に撃ちまくれる。 操作方法 十字キーで移動・射撃武器の射角調整(*1)、Yボタンで攻撃、Xボタンで武器の切り替え、Aボタンでローラーダッシュ、Bボタンでジャンプ・長押しでバーニア噴射、Lボタンでホールド(機体の向きと銃口の向きを固定)、Rボタンでシールドを構える。 宇宙での無重力状態やブースター装着などで飛行している間は十字キーで全方向へ移動できる反面、ダッシュやジャンプ・バーニア噴射、シールドが使えない。また、右方向への強制スクロール時は機体の向きは固定され振り向くことができない。 武器は初期装備で連射性能に優れたバルカンと接近戦用アームパンチ。アイテムを取得することで追尾性能のあるミサイルと貫通性能のレーザーが追加される。また、隠し武器として条件を満たすと解禁されるナパームがある。 ミサイル以外の武器は無限弾となっており、バルカンは撃ち切るとリロードを行い、パンチ・レーザー・ナパームは時間経過でエネルギーが回復する。ミサイルは次ステージの開始時に弾数が回復する。 武器にはレベルがあり、Pアイテムを取得することで現在選択している武器の性能がアップする。レベルアップに必要な個数は武器毎に違う。 レベルが上がる事で威力が上がるのはもちろん、バルカンなら弾が大きくなり跳弾の回数が増える、パンチはエフェクトが大きくなり、ミサイルは弾数アップと追尾性能の向上、レーザーは光線が太くなる。 隠し武器のナパームもさらなる条件を満たせばレベルを上げることができるようになる。 一部の面では武装が制限される。選択すること自体ができないため、そのエリアでは制限されている武器のレベルアップができない。 シールドを構えている間は武器のリロード・エネルギー回復が止まる反面、大半の攻撃に対して全身無敵となる。シールドで攻撃を受け止める必要はない。 Bボタンでジャンプするがそのまま長押しすることでさらにバーニアを噴射させ短時間の上昇・飛行ができる。長押しのタイミングを遅らせることで着地してから噴射しゆっくりと離陸したり、タイミングよく押すことで噴射と解除を繰り返してホバリングのような行動も可能。 自機の通常移動は重量を感じさせる歩行だが、Aボタン・方向キー2度押しのローラーダッシュで一定距離を高速で移動できる。ダッシュ中も制動が利き、前方ダッシュにブレーキをかけそのまま後退する、といった動きも可能。ただし、ダッシュ中に方向転換はできない。 Lボタンで現在の機体の向きと銃の角度を固定することができる。これにより敵に相対し攻撃しながらの回避行動をしたり、上方に銃を向け対空射撃しながらローラーダッシュ、など戦闘の幅が広がる。 ポーズをかけるとレーダーが表示され、周囲のマップを見ることができる(一部の面を除く)。これにより画面外の地形がわかるため、落ちたら即ミスの穴なのかそれとも下にまだ足場があるのか、などを把握できる。 ポーズ中も武器の切り替えができる。戦闘しながらの切り替えが苦手なプレイヤーも安心。 これらのボタン配置はオプション設定により変更可能。ただし、自由にボタンを振り分けるのではなく4種類のある設定から選択する方式。うち2つは攻撃とホールドが一つのボタンにまとめられている。 評価点 演出とゲーム性がかみ合ったロボットアクション 本作のロボットはリアルロボットを強く意識しているため、まさに地面を這い回るようなコンセプト。しかしその不自由さが逆に、多彩なギミックを際立たせている。銃口は前方180度の方向へ自由に向ける事ができ、地上に居ながらもあらゆる所に狙いをつける事ができる。歩行は重厚でやや鈍重さも目立つものの、ローラーダッシュやバーニアが装備されているため、鈍重さだけではない機動性を持っている。他にもアームパンチやガードなどリアルロボットらしい機能があり、それらは全てただリアルロボットらしいギミックというだけではなく、ゲーム性と合致している。 ローラーダッシュやバーニアなどは、機動力を多少補助する程度。この点が機動力の使いどころを考えさせゲーム性を豊かにする。同時に過度に機敏ではないため、リアルロボットとしての色合いはむしろ強いものに。 さらにこの多くの機能を映えさせる演出は、本作の最大の特徴。高所からの着地時に体躯を沈めるアクション、バーニア、ローラーダッシュの制動など、機体のアクションにそれらしい重量感がある。そしてその鈍重さがプレイを妨げるようなストレスにならないレベルで調整されているのもポイント。 壁、床近辺でバーニアを吹かすとブラストが巻き上がったり、整地された壁や床に弾を当てると凹んだり、排出される薬莢の挙動が地上と無重力帯で異なったりといった芸の細かい演出もアクションに華を添えている。 随所でキャラクター達の通信画面が入り、世界観を一層際立たせる。ちなみにキャラクターデザインは『ラングリッサー』などで定評のあるうるし原智志。宣伝媒体などで描かれた全身なども描かれているキャラ絵は秀逸の一言に尽きる。 敵もまたリアルロボットの世界観。立ちはだかるは人型兵器。正にリアルロボットの世界である。だからと言って似たような攻撃ばかりでも、そして人型兵器ばかりでもない。リアルロボットアニメに出てくるような、航空機、砲台、戦車などはもちろん、輸送機やジープなども敵として出てくる。中には生身の兵士すらいる。一方ボスキャラはボスらしく巨大兵器が多い。 小惑星型宇宙要塞の地球降下作戦及び降下阻止、赤いライバル機、大気圏突入を巡る攻防など、ロボアニメ好きの心を大いにくすぐるストーリー展開。 地上兵器という設定上、地上戦や迷路のようなステージが多いが、様々な特性を持った敵のおかげでマンネリ感を感じない。 特殊な機体に乗った特殊な人物ではなく、量産機に乗った一般兵が主人公という設定も地味に熱い。 BGMも評価が高い。特に最終面での哀愁が漂うBGMは、まさに戦争ものを体現するかのような見事な出来。 難易度は程よく、ある程度練習をすればクリアできるようになっている。誰でもその秀逸な世界観のラストを見届ける事ができる。 前作『重装騎兵レイノス』のファンには、前作より低下した難易度に不満の声もある。 本作には詳細な設定がされている。2冊出された攻略本のいずれも内容の大半はゲームの設定や世界観の解説という程。 問題点 武器性能がアンバランス。特に後半で獲得できるレーザーの性能が突出している。ミサイルとアームパンチは威力こそあるものの癖の強さから必要とされる局面が殆どないに等しい上、レーザーのせいで更に霞む。 そのアンバランスさを逆手にとって、パンチのみで全面クリアに挑むのも面白い。かなり難しいが。 さらに強力なナパームという武器があるが、これは隠し武器でありどちらかというとお遊び的な意味の方が強い。 実は『レイノス』でも序盤から強力な装備を得られる隠し要素があった。入手条件も両作でほぼ共通している。 途中で永久に敵を倒し続けることが出来る場所があるため、スコアアタックはほぼ無意味になっている。 パッケージ裏に全11ステージと記載されているが、実際は7ステージしかなくボリュームが不足気味。 一応EDは2パターン用意されているが、シナリオ分岐はなく一本道。 実は色々用意されていたのだが、容量不足により削られてしまった。 海上ステージ、もう一度宇宙へ、自機が大破し試作レイノスに乗り換える等。 スーファミの6ボタン全てを使う操作性には癖があり慣れが必要。 『レイノス』では画面内に味方僚機が出現し、敵味方入り乱れての戦闘シーンの描写が高く評価されていたのだが、本作では基本的に味方は主人公一人しか出てこないため、少々寂しい。 出撃デモや会話シーンでは同僚のパイロットも登場するのだが、戦闘画面に登場しないまま通信会話だけで戦死するキャラもいる。 僚機は本作と同じスタッフが手掛けた『フロントミッションシリーズ ガンハザード』にて復活することになる。 迷路のように広大なフィールドを行き来するため、プレイヤーの体質によっては酔ってしまう場合もある。 シールドが、自機を包むフィールドなどの描写もないにもかかわらず、前方に構えているだけで全方向からの攻撃を防御できてしまい、非常に不自然(*2)。攻撃に向き直って構える必要が無いため、便利な仕様であるが、リアル志向のゲームなので気になるポイントではある。 総評 陸戦兵器のリアルロボットという自由度の低いものながら、それを逆手に取ったようなゲーム性は見事。 しかもリアルロボットとしての演出とゲーム性が、絶妙にかみ合ってるのだから傑作と言う他はない。 マイナーでこそあるが、SFC時代のロボットアクションでは指折りの出来と言えるだろう。 海外版 海外では『CYBERNATOR』というタイトルでコナミから発売されている。 国内版との比較 最終ステージでの大統領の自決シーンが無い。議会場のボス撃破後すぐに救援の通信が入る。 通信時の顔グラフィックが出ない。 その後の展開 2004年にPS2でリメイクされた。 しかし、ダメな移植として有名な作品であり色々な面で評価が悪い。詳細は個別ページを参照。 2023年2月20日にNintendoSwitchにて『重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED』が発表され、2023年3月30日に発売された。IARCレーティングは7+(暴力 軽度)。 内容は開発担当M2お得意のエミュレーションによるベタ移植ではあるが、本作の意義は「今まで一部がカットされていた物しかなかった海外向けの完全版」である。充実したコンテンツも共に整った、実に30年越し(*3)の完全復活である。…PS2版は完全に無かったことにされている。 ちなみに、これらの件は4gamer.netで地味ながらもネタにされている。ゼロティブちゃん(*4)の右手にはアレが……